这些软件,学不会咋搞建筑作品集!

作者:admin    来源:未知    发布时间:2019-10-21 17:15    浏览量:
  H·ArtSODO今天
 
  所有设计类型的专业其实都一样,你需要一个媒介去呈现出你的创意来代替你跟考官或者是看你作品的人沟通。建筑专业(包含室内、建筑、景观)尤其需要通过一些软件来表达清楚你的设计概念与思路,比如绘图、建模等工具。
  特别是现在的作品集递交在一开始是不会有verbalpresentation这一环的,于是在作品集这摞纸上面所有的表达,都是考官对于你的作品的第一印象甚至是全部印象。
 
  所以同学们需要涉猎不同类型的软件去帮助自己表达自己脑子里的想法,而且在建筑这个大学科里需要用到的软件也可以分为几大种类,接下来我们就来介绍一下在申请国外院校的建筑类专业作品集都会用到什么样的软件。
 
  一、基础软件
 
  AdobeSuite这一套创意套件是Adobe系统公司出品的一个包含图形设计、影像编辑与网络开发的软件产品套装。基本上在做作品集的时候,这几个软件不单要掌握好,而是要精通的一套软件,下面就分别介绍一下。
 
  1.Photoshop(简称PS)
 
  堪称大神软件,入门程度低、性能稳定、能处理大部份的图像,让它成为目前最为通用的平面美术设计软件。
 
  在使用上主要可以分为两大类功能:图像处理以及绘图。图像处理就是我们简称的P图或者PS,也就是对于图像作出后期处理;绘图类功能则需要同学们除了PS基本操作以外,还要具备一定的美术和绘画基础。
 
  效果图后期修饰以上图为例,一般使用完建模软件建模的模型吼,就完全可以只靠PS完成出展示的渲染效果。
 
  一般就是依靠拼贴、抠图、笔刷等等技巧去展示出这种三维场景的材质,颜色以及氛围,还可以加入人物在场景里。
  而且PS的好处是当你不想展示特别逼真的渲染效果,利用PS也可以制作出一些在渲染软中无法得到的材质效果和质感。除了建筑效果图以外,平面图和剖面图等等的后期制作也可以应用PS去做。
 
  2.Illustrator(简称AI)
 
  AI跟PS的一个最大的区别就在于,使用AI绘制出来的图形可以放大至无限大而依然保持着清晰度但PS不可以。
 
  所以在绘制形状和直线这类图形的话,AI会更加方便,同时AI也能做简单3D的图和插画,还特别适合做logo。因此AI其实特别适合于制作前期调研的各种图形以及一些插画风的渲染图,室内设计尤甚。
 
  3.InDesign
 
  排版神器,很多出版社、杂志等等的平面美术排版工作都是用它来做的。AI排单页很强,画一些东西的话效果也很好,但比起InDesign还是略显逊色。
 
  建筑设计的作品集中同学们经常都会导出很大的图,用InDesign就能解决这个问题,所有图片用的都是链结的方式所以处理的更快也不会死机。它更擅长多页排版,直观对页显示,也更好的支持复合字体。
 
  二、建模软件
  1.Sketchup
 
  Sketchup是国内学习建筑的学生必须掌握的软件,操作简单易上手,建模速度快,可以很直观的看到设计的最终效果。
 
  随着不断的更新,Sketchup拥有许多功能强大的插件,大大提升了曲面建模能力,还可以快速的实现许多建模操作流程。
 
  目前国内绝大多数建筑公司基本上都在使用Sketchup,它已经形成了一套完整成熟的工作流,其重要性和基本性自不必过多赘述。
 
  建筑专业的学生设计的项目都必须依托场地来进行,利用SketchUP还可以快速的抓取小体量的地形,这样做不仅方便快捷,还能直接使用SU平台,通用性很高。
 
  2.Rhino
 
  Rhino作为一款功能强大的建模软件,拥有出色的曲面建模能力,建模精准。不只是建筑设计,在工业设计、珠宝设计等行业都被广泛使用。
 
  配合细分曲面的T-Splines、参数化编辑脚本程序Rhinoscript、程序算法生成模型的Grasshopper以及Grasshopper中的各种插件。
 
  可以用来进行力学仿真的Kangaroo、处理网格细分的WeaveBird、在地图上截图然后生成CAD图的Elk,还有一些机器人插件、编程代码插件、与BIM配合的插件等等。
 
  在大家抓取大体量地形时,可以选择利用rhino软结合Grasshopper插件直接提取地理信息,生成精准的场地模型。
 
  因为rhino模型是曲面,所以可编辑性和利用性会更强一些,地形也会体现的更加精准,作品集的整个呈现也会显得更精细。
 
  3.Maya
 
  Maya是一款三维动画软件,可以创造极其自由丰富的曲面,并且可以渲染出逼真效果,不少国际顶尖的建筑设计公司、院校也在广泛使用。
 
  如果想要学习Maya,需要同学们有过硬英语基础和美术功底,如果想要熟练掌握Maya适当地学习一些Pr、Edius、AE也能有所帮助。如果Maya用得好,不止作品集面试说不定也会加分哦。
 
  三、渲染软件
 
  1.VRAY
 
  这是目前业界最受欢迎的渲染引擎,支持大部分的建模软件包括3Dsmax、Maya、Sketchup、Rhino,渲染出来的效果图效果也是很好。
 
  唯一的缺点可能是调的参数比较多,渲染的时长也稍为久。也不是实时渲染,要多次试小样看效果,最终的效果出来基本就跟肉眼看到的差不多,不太推荐赶时间的同学使用。
 
  2.Lumion
 
  是一个实时的3D可视化工具,软件本身自带了丰富的素材库,有建筑、汽车、人物、动物、街道、街饰、地表、石头等,可以轻松创建地形,比如山地和海洋,并且可以模拟天气,能非常快速的制作出动画场景,可以说是简单易上手。
 
  不过高手和新手渲出来的图差距可以比较大,建议需要赶项目又没有基础建模知识的同学使用这款软件去做渲染。
 
  四、绘图软件
 
  绘图软件大家可以运用在作品集中的平面图、剖面图、和施工细节图中等等。在制作作品集时比较常用的为以下两个软件。
 
  1.AutoCAD
 
  这是在国际上最为流行的一款绘图工具,主要用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
 
  它的多文档设计环境,让非计算机专业的人也能很快地学会使用。同学们可以在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高制作作品集的效率。
 
  2.Revit
 
  在国外的使用率近年有见增长,尤其是国外的设计事务所因为AutoCAD的商用版是较为昂贵的,因此现在招聘的时候都要求应征者需要会Revit制图。
 
  Revit其实相对于AutoCAD来说更加全面,不止能画平立剖面图,还可以建立3D模型,能够解决多专业的问题。并且操作相对于CAD更加简单,经验不足的同学们可以尝试使用。
 
  在作品集准备的过程中很多同学经常遇到技术跟不上想法的情况,所以同学们不如趁现在开始打下软件的基础。毕竟想要在作品集中表达清楚自己的设计概念,是一定需要软件的辅助的支持的。
 
  以上介绍的这些软件,如果大家能够熟练掌握的话,作品集一定会的效果不论是从整体观感,还是从专业程度上一定都会上升一个层次。

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